|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Настольная игра Kelp. Акула против Осьминога
Под блестящей поверхностью, среди водорослей, качающихся на волнах прилива, танцует солнечный свет. Ниже, среди теней, крадется неуловимый осьминог: его бдительные глаза сканируют все вокруг, а чувствительные щупальца нащупывают пищу.
Скользя между камнями и избегая колючих морских ежей, он надеется схватить свою добычу. Выживание важнее всего. Неожиданно появляется сине-серое неопределенное пятно - это кошачья акула. Хищник, имеющий целью только одно - напасть на осьминога. Начинается борьба за существование. Кто выйдет победителем? Осьминог или акула?
Ход игры:
Осьминог:
В игре за осьминога вы будете разыгрывать карты, которые позволят незаметно перемещаться и манипулировать расположением блоков на игровом поле. Стоимость розыгрыша большинства карт - это вскрытие блоков. Однако существуют карты, которые позволят снова скрыть символ на блоке. Цель осьминога - выжить. Вы можете победить либо продержавшись, пока акула не истощится, либо съев все 4 блока еды.
Действия:
- Разыграть карту:
Чтобы разыграть карту, сначала нужно оплатить ее стоимость 2 , раскрыв указанное на ней количество скрытых блоков. Стоимость варьируется от 0 до 3 и ее всегда нужно оплачивать полностью. Каждый вскрытый вами блок считается как 1, за исключением блока с двойной ракушкой. Вы можете раскрыть любой из своих блоков, включая еду, ловушки и осьминогого. Оплатив стоимость, примените эффект карты. Чтобы воспользоваться эффектом карты, нужно иметь возможность применить его полностью. В противном случае вы не можете разыгрывать эту карту. После применения эффекта положите карту на соответствующее место внизу игрового поля.
- Дотянуть карты до лимита своей руки:
Вы можете выбрать это действие, если у вас меньше карт, чем позволяет лимит руки. Если же ваша рука пуста, вы должны выполнить это действие. Всякий раз, когда вам нужно дотянуть карту, но колода пуста, перетасуйте сброс, чтобы сформировать новую колоду. Вы всегда тянете карты, пока не достигнете лимита руки. В начале игры лимит вашей руки - 4 карты.
- Сбросить 1 карту с руки, после чего скрыть 1 блок:
Карта отправляется в сброс, ее стоимость и эффект игнорируются. Затем вы можете скрыть один из раскрытых блоков.
В конце своего хода переместите в сброс все разыгранные карты.
Акула:
Играя за акулу, вы плаваете по лесу водорослей от одной клетки течения к другой. Вы бросаете различные кубики для перемещения, поиска и атаки. С каждым ходом, преследуя осьминога, вы сможете становиться сильнее, улучшая свою сумку с кубиками и приобретая новые навыки. Однако с ростом уровня ваших навыков растет и ваша жажда победы - чрезмерные усилия могут преждевременно истощить вас. Единственный способ победить - удачно атаковать осьминога и побороть его в финальном противостоянии.
Действия:
Ход акулы состоит из нескольких шагов. Обязательными шагами являются «Потянуть и бросить» и «Переместиться», которые вы должны выполнять каждый раз.
- Потянуть и бросить:
В свой ход потяните из мешочка 2 кубика и бросьте их один раз. Они формируют ваш пул кубиков, которые вы будете использовать в следующих шагах.
- Разместить кубики течений:
Течения позволяют вам быстрее переплывать игровое поле. Вы можете разместить кубик течения на любой свободной клетке течения, независимо от того, насколько близко она к акуле. Вы также можете хранить кубики течения в своей пуле, чтобы позже положить их в накопленную энергию.
- Перемещаться:
Акула должна двигаться по ходу движения. Движение акулы происходит вдоль линий в направлении, в котором повернута фигурка, и всегда заканчивается на пустой клетке течения. Вы не можете повернуться на 180° перед началом перемещения, двигаться назад или оставаться на месте. Если фигурка стоит под углом 90° к пути акулы (как в начале игры), вы можете повернуть ее в любую сторону перед началом перемещения. Обычно акула может двигаться только на 1 клетку за ход.
Течения позволяют вам проплыть дальше: акула пропускает клетки, на которых размещены кубики течений. Вы можете использовать одно течение или двигаться цепочкой течений. Цепочка течений состоит из нескольких синих кубиков на соединенных клетках. Однако, вы можете использовать цепочку течений, только когда числовые значения на этих кубиках идут в порядке убывания. Числа не обязательно должны идти подряд, но значение на каждом следующем кубике, над которым вы проплываете, должно быть меньше предыдущего. Если акула плывет по течению, то независимо от того, сколько кубиков она проплывет, вы всегда должны убрать ТОЛЬКО первый кубик течения, который переплыла акула, и положить его на первую свободную клетку на треке роста. Если же там не осталось свободных клеток, положите кубик в сумку для кубиков.
- Искать / Атаковать:
Если вы бросили желтый и/или красный кубики, вы можете выбрать поиск и/или атаку в 1 или 2 зонах, к которым акула является ортогонально соседней.
- Расти:
Трек роста дает вам постоянные навыки. После шагов перемещения и поиска положите первый использованный кубик течения и все использованные кубики поиска на пустые клетки на тайлах роста. Выполняйте это слева направо.
Когда на тайле окажутся 3 кубика, верните их в мешочек с кубиками и переверните этот тайл. Навык, описанный на тайле, становится активным до конца игры. Если активированы все 4 тайла, то использованные кубики течений и поиска возвращаются обратно в сумку в конце шагов перемещения и поиска.
- Потратить энергию:
Во время этого шага вы должны положить все кубики, оставшиеся в вашем пуле, в слоты накопленной энергии. Если у вас занято 1 или 2 слота энергии, вы можете купить новые карты; если же во всех 3 слотах есть кубики, вы должны купить новые карты. Сумма значений на всех ваших кубиках энергии, независимо от цвета, может быть использована для покупки карт, которые лежат лицом вверх на игровом поле. Эти карты дают вам дополнительные кубики и специальные одноразовые эффекты, которые можно использовать в следующих раундах.
Конец игры:
Противостояние:
Когда акула атакует блок осьминога красным кубиком, она провоцирует противостояние. Во время него осьминог пытается убежать, используя карты противостояния. У осьминога есть на выбор 3 стратегии выживания: желтого, красного и бирюзового цветов. Акула имеет 3 собственные карты тех же цветов для противодействия каждой из стратегий.
Осьминог и акула тайно выбирают по 1 карте противостояния и кладут ее на стол лицом вниз. После этого оба игрока одновременно открывают выбранную ими карту.
- Если акула выбрала карту противостояния, которая соответствует карте осьминога, то атака была успешной и акула немедленно побеждает в игре.
- Если акула выбрала карту другого цвета, осьминог убегает и может применить стратегию выживания, описанную на карте. После успешного побега изъять из игры использованную карту противостояния осьминога и соответствующую карту акулы. В следующем противостоянии вероятность того, что осьминог сбежит, составляет 50 на 50. В третьем противостоянии акула достигнет успеха и победит в игре.
Игра завершается, когда выполнено одно из 3 условий:
Победа осьминога:
- Съесть всю еду. Игра немедленно завершается, как только осьминог кладет 4-й блок на трек еды.
- Прятаться, пока акула не истощится. Игра немедленно завершается, как только акула кладет 7-й кубик на трек голода
Победа акулы:
- Успешно атаковать осьминога красным кубиком, а после этого поймать его в противостоянии.
Комплектация:
- двустороннее игровое поле
- Для Акулы:
- 1 фигурка Акулы
- 2 памятки игрока
- 15 синих кубиков
- 10 желтых кубиков
- 10 красных кубиков
- 20 карточек Акулы
- 4 тайла роста
- 3 карты противостояния Акулы
- 1 мешочек для кубиков
- Для Осьминога:
- 18 блоков (1 Осьминог, 4 Еды, 4 Ловушки, 1 Двойная ракушка, 8 Ракушек)
- 1 жетон размера ладони
- 21 карточка Осьминога
- 2 памятки игрока
- 3 карты противостояния Осьминога
- 1 мешочек
- правила игры