|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Настільна гра Дюна: Імперіум. Піднесення
"Дюна: Імперіум – Піднесення" – це самостійна гра, в яку можна грати незалежно, або поєднати з грою Дюна: Імперіум, розширюючи кількість гравців до 6, й додаючи нові аспекти й ігрові механіки. Вона пропонує нові фракції, механіки та можливості, які дозволять вам ще глибше зануритися у всесвіт "Дюни". Як і раніше, ви будете поєднувати стратегії колодобудування та розміщення робітників, проте тепер у вас з'являться додаткові інструменти, такі як шпигуни та нові інтриги, для досягнення перемоги.

Фракції:
-
Дім Коррино:
- Шаддам IV, Імператор відомого Всесвіту, очолює Дім Коррино. За допомогою спільних набігів ви можете заробляти солярії (грошову одиницю) та отримувати підкріплення у вигляді елітних сардаукарів.
-
Гільдія Лоцманів:
- Володіючи монополією на міжпросторові подорожі, Гільдія Лоцманів може доставити на Дюну значні припаси та загони за високу плату у вигляді прянощів.
-
Бене Ґессерит:
- Ці сестри відомі своїми інтригами та підступами, які впливають на долю Імперіуму протягом багатьох поколінь.
-
Фримени:
- Жителі Дюни, фримени, пристосувалися до суворих умов пустелі та стали лютою силою. Вони можуть навчити вас використовувати піщаних хробаків у бою.
Інші утворення та локації:
- Ландсраад: Керівний орган, який представляє Великі Доми Імперіуму. Тут ви можете здобувати політичну підтримку.
- ДАПТ (Добропорядний Альянс Прогресивних Торгівців): Велика комерційна організація, що дозволяє заробляти солярії через торгові контракти або продавати їм прянощі для зміцнення політичних союзів.
- Населені райони Дюни: Використовуються для набору військ та проведення воєнних кампаній. Більшість цих локацій захищені від піщаних хробаків за допомогою Оборонної стіни.
- Пустелі: Це місце видобутку найціннішої речовини у всесвіті – прянощів меланжу, але тут також мешкають небезпечні піщані хробаки.
Перебіг гри: Кожен раунд гри складається з п'яти послідовних фаз:
-
Початок раунду:
- Відкрийте нову карту конфлікту з колоди конфліктів та роздайте кожному гравцю по 5 карт з його колоди, формуючи руку для раунду.
-
Ходи гравців:
- Гравці по черзі відправляють агентів або розкривають карти. У цій фазі ви також можете використовувати карти інтриг. Зазвичай хід завершується після того, як ви розіграєте всі можливі карти агентів і виконаєте хід "Розкрити карти".
-
Бій:
- Після виконання ходів кожен гравець змагається за нагороди на карті конфлікту, виходячи зі значення його сили на шкалі бою. Після розподілу нагород загони повертаються до запасу гравців.
-
Видобуток:
- Прянощі додаються до локацій видобутку, якщо ці локації порожні (без агентів). Прянощі накопичуються, що робить їх ще привабливішими для майбутніх раундів.
Кінець гри: Гра завершується або коли хтось набирає 10 переможних очок, або коли закінчується колода конфліктів. Після цього гравці підраховують свої очки, і перемогу здобуває той, хто має найбільше переможних очок.
Комплектація:
- Двостороннє ігрове поле
- маркер Фейда
- 18 карт Фонду
- 69 карт колоди Імперіуму
- 9 лідерів
- 16 карт конфліктів
- 44 карти інтриг
- 5 карт цілей
- 20 маркерів води
- Маркери соляріїв (8 великих і 20 малих)
- Маркери прянощів (7 великих і 20 малих)
- Маркери піщаних хробаків (4 пластикових і 4 дерев'яних)
- Жетон першого гравця
- 1 жетон Оборонної стіни
- 4 жетони союзів
- 4 гаки творця
- Довідник з локацій поля
- Компоненти гравця:
- Початкова колода з 10 карт
- 16 кубиків
- 3 маркери контролю
- 2 фішки
- 3 агенти
- 3 шпигуни
- маркер бою