|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Інкантібус (Incantibus)
Магія починається з першого погляду
«Інкантібус» — це атмосферна фентезі-гра про дослідження та магічне протистояння. Гравці спускаються стародавньою вежею, збираютьарівні артефакти у власні магічні валізи та готуються до фінальної битви з могутніми чаклунами у склепі.
Гра одразу зачаровує оформленням:
-
📖 коробка у вигляді старовинного фоліанта,
-
✨ деталізовані тематичні компоненти,
-
🪄 справжні дерев’яні чарівні палички для кожного гравця.
Це не просто настільна гра — це повноцінна магічна пригода для дітей та дорослих.
Як проходить гра?
Партія складається з поступового дослідження кімнат вежі. Кожен рівень відкриває нові жетони та випробування. Гравці проводять фази чаклування, здобувають магічні предмети та накопичують очки магії.
🔮 Фаза чаклування
-
Уважно огляньте жетони в кімнаті.
-
Підніміть чарівну паличку, коли будете готові.
-
Гравець із найсильнішою паличкою вигукує: «Інканто!»
-
Усі одночасно вказують на обраний жетон.
Якщо кілька гравців претендують на один жетон, його отримує власник найсильнішої палички. Після цього він обмінюється паличкою з гравцем, у якого вона найслабша — баланс у грі постійно змінюється!
Коли в кімнаті залишається лише один жетон, його скидають у рів, а гравці переходять до наступного рівня вежі.
Типи жетонів у грі
Під час дослідження кімнат ви можете знайти:
-
🪙 Золото — приносить очки магії.
-
🌿 Інгредієнти — необхідні для створення зілля.
-
⚔ Зброю — захищає від монстрів.
-
👾 Монстрів — щоб упіймати їх, потрібна зброя відповідного кольору.
-
📜 Заклинання — дозволяють застосувати одну з трьох доступних карт.
-
🧪 Зілля — готується зі скинутих у рів інгредієнтів.
Кожен вибір має значення: правильно зібрані ресурси допоможуть вам у фінальному протистоянні.
⚔ Фінальна битва у склепі
На самому дні вежі на вас чекають могутні лихі чаклуни. Кожен із них має власну слабкість. Щоб перемогти, потрібно скинути необхідні жетони та грамотно розпорядитися накопиченими ресурсами.
Тут вирішує все — стратегія, швидкість реакції та трохи магії.
Кінець гри та визначення переможця
Після фінальної битви гравці підраховують очки магії на зібраних жетонах. Перемагає чарівник, який набрав найбільшу кількість очок та довів свою магічну майстерність.
Відеоогляд гри:
Комплектація:
- 1 коробка-книга з вежею чаклуна;
- 4 чарівні палички з силою від 1 до 4;
- 4 планшети чарівних валіз;
- 8 плиток кімнат;
- 100 жетонів;
- 12 карт заклинань;
- 1 муркотун.